OpenGL 物体坐标旋转我建立了一个飞机模型,并且希望在输入其绕三个轴旋转的时候的角度使它旋转.但是问题在于,所有的输入变量都没有问题,旋转也正常进行.但是当运行glRotatef(planerotation[0],1

来源:学生作业帮助网 编辑:作业帮 时间:2024/05/18 01:18:55
OpenGL 物体坐标旋转我建立了一个飞机模型,并且希望在输入其绕三个轴旋转的时候的角度使它旋转.但是问题在于,所有的输入变量都没有问题,旋转也正常进行.但是当运行glRotatef(planerotation[0],1

OpenGL 物体坐标旋转我建立了一个飞机模型,并且希望在输入其绕三个轴旋转的时候的角度使它旋转.但是问题在于,所有的输入变量都没有问题,旋转也正常进行.但是当运行glRotatef(planerotation[0],1
OpenGL 物体坐标旋转
我建立了一个飞机模型,并且希望在输入其绕三个轴旋转的时候的角度使它旋转.
但是问题在于,所有的输入变量都没有问题,旋转也正常进行.但是当运行
glRotatef(planerotation[0],1,0,0);
glRotatef(planerotation[1],0,1,0);
glRotatef(planerotation[2],0,0,1);
的时候,我希望每个角度都是针对物体坐标轴进行旋转的.
但是程序运行的时候,只有Z轴旋转是按照物体坐标轴旋转的,X轴虽然旋转中心是在物体中心位置,但是其旋转轴和世界矩阵是平行的,并不会随着物体的旋转而旋转.而Y轴则是根据物体的Z轴旋转得到的新的Y轴旋转,也不是按照物体坐标轴来转.
请问有没有什么方法在OpenGL下面得到一个根据物体坐标系来旋转物体的方式呢?

OpenGL 物体坐标旋转我建立了一个飞机模型,并且希望在输入其绕三个轴旋转的时候的角度使它旋转.但是问题在于,所有的输入变量都没有问题,旋转也正常进行.但是当运行glRotatef(planerotation[0],1
用glPushMatrix和glPopMatrix保存和恢复你希望的变换状态

OpenGL 物体坐标旋转我建立了一个飞机模型,并且希望在输入其绕三个轴旋转的时候的角度使它旋转.但是问题在于,所有的输入变量都没有问题,旋转也正常进行.但是当运行glRotatef(planerotation[0],1 opengl中如何绕轴旋转物体 关于OPenGL坐标变换的问题,我用OPenGL导入了一个三维的三叶片螺旋桨,现在想让他转动起来.而问题是它的中心不在中间的轴上,而在一个叶片上(不是很清楚为什么会是这样)无论怎么移动旋转 android opengl 已知物体原空间坐标和旋转过的角度,怎么求出它旋转后的空间坐标,并转换成屏幕坐标 求算法:opengl 绕任意轴旋转后的坐标 ABB机器人如何建立通过自己建立的工具坐标进行旋转同时(X,Y,Z)不变现有台ABB机器人(IRB120),我建立了一个工具坐标Tool2.然而当我以这个工具坐标进行RZ的旋转时实际位置的(X,Y,Z)已经偏离,但是 flash中的物体如何 改变其原点坐标?我在flash中画了一个长方形,我要把它旋转,默认情况下坐标位于长方形中央,旋转会绕着这个长方形中心旋转,现在我想让这个长方形绕着它的一端旋转,所以 用opengl画旋转六边形 谁能帮我做一个计算机图形学的程序,用openGL画一个字母Bb,最好能实现旋转,平移,缩放,要谢啦,急用啊 在OpenGL中,用鼠标控制三维物体旋转后,物体显示不全,不知是何原因,还望大虾们帮忙物体好像是被截面给截住了. 求救:OpenGL中,如何顶点旋转摄像机?在OpenGL中,填加了一个人物模型,我将人物模型的位置与摄像机目标点的位置绑定,现在想让摄像机以人物视角为主,即以人物为中心进行旋转,旋转后的摄像机 我的世界 OpenGL 怎么用OpenGL画两个立方体我用的是visual studio,我先画了一个立方体,然后想用translatef在别的地方使用相同的坐标画一个和前面一样的立方体,但是每次运行都只显示一个立方体,这是怎么回事,我 opengl怎么实现部分图形的旋转?本人初学,各种不懂~我要做的是绘制一个小车(2D平面图),要实现按左键向左平移,按右键向右平移,同时车轮子要有相应方向的滚动.我已经画出小车图了,并且能 3D max 旋转中心我用的9.0 的 我是新手我不知道掉到什么了 我点一个物体旋转 不是以物体为中心旋转 而是以物体后面某个地方为中心旋转 导致我一旋转就找不到 物体 谁知道怎么回事吗!怎么 OPENGL绘制可以移动旋转的图形用OPENGL绘制一个可以旋转的橙子 旋转三个位置 最好能调节大小 用到以下函数glMatrixMode(GL_MODELVIEW)1.glLoadIdentity();2.Draw_Orange();3.glTranslatef(4.0,4.0,4.0);4.Draw_Orange();5. 矩阵蠕变 具体是怎么产生的?我用opengl编程 一个点绕任意一个轴旋转正确结果应该在一个圆上 但实际情况是 这个圆的半径越来越大;这是因为矩阵蠕变吗? 如何在OpenGL中使一条线段先绕X轴旋转一个角度然后在此基础上绕Z轴旋转一个角度?例如:直线(0,0,1),先绕X轴旋转30°,然后再绕Z轴旋转45°.我的代码:glLoadIdentity(); glClearColor3f(1.0f,1.0f,1.0f,0.0f